Borrador v0.3 · para platicarlo

Aprender a sentir antes de la crisis.

Una materia de educación emocional para secundaria y preparatoria. Un manual con actividades de arte para el salón, y una app que sostiene lo aprendido el resto de la semana. Centrado en ansiedad. Gratis para las familias, siempre.

6sesiones de 50 min
1actividad de arte por sesión
3públicos: joven, familia, docente
$0para la familia
El problema

La ansiedad llega mucho antes que la ayuda

La mayoría de los adolescentes nunca llega al psicólogo. No porque no lo necesiten, sino porque no hay dinero, no hay tiempo, o nadie en casa sabe nombrar lo que está pasando.

Cuando por fin llegan, muchos ya están en crisis. La educación emocional casi siempre aparece como tratamiento, cuando tendría que aparecer como prevención: temprano, en la escuela, y con la familia adentro.

Si un joven aprende a reconocer lo que siente y a hacer algo con eso, la ansiedad deja de crecer en silencio.La idea que sostiene todo el programa

🌱

Cinco reglas que no se rompen

Se hace, no se escucha. Cada sesión termina con algo hecho con las manos.

La familia entra. Toda sesión trae su versión para casa.

Materiales de veinte pesos. Hoja, colores, tijeras, plastilina.

Se puede imprimir. Funciona sin internet y sin dispositivos.

La familia nunca paga. Ese punto no se negocia.

La forma del programa

No un taller suelto. Una materia.

La idea es que entre al plan de estudios como cualquier otra clase, con sus sesiones, su secuencia y su continuidad. Un taller de una tarde se olvida en una semana. Una materia deja huella porque vuelve cada semana durante un ciclo completo.

Entra al horario escolarSecuencia fija de 6 sesiones La imparte un docente capacitadoNo requiere psicólogo en el aula Con ruta de derivación clara
Estructura

Tres públicos, tres materiales distintos

El error más común en estos programas es hacer un solo material y esperar que le sirva a todos.

🎒

Jóvenes · 12 a 17

Reciben la sesión en el salón y, si tienen teléfono, la app.

Se llevan: nombrar lo que sienten, herramientas concretas para la ansiedad, y un lugar donde nadie los juzga.

🏠

Padres y cuidadores

Una hoja por sesión, corta. No es tarea, es una conversación guiada.

Se llevan: qué decir y qué no decir cuando su hijo está mal.

📋

Docentes y orientadores

Guía del facilitador con guion y tiempos. Cualquier maestro puede darla.

Se llevan: cómo conducirla, y cuándo referir a un profesional.

El manual

Seis sesiones. Seis cosas hechas con las manos.

Cada sesión dura 50 minutos y cabe en una hora de clase. Se puede imprimir completa desde aquí.

1
2
3
4
5
6
reconocer · cuerpo · ansiedad · enojo · pérdida · valor
1Ponerle nombre a lo que siento
50 minHojas y coloresGrupo completo

Objetivo. Ampliar el vocabulario emocional. Un joven que solo tiene "bien", "mal" y "estresado" no puede pedir ayuda con precisión.

Actividad de arte

El mapa de colores. Cada quien elige un color para cinco emociones, sin usar palabras. Luego se comparan los mapas del grupo. Ninguno es igual, y esa es la lección.

Para cerrar

¿A cuál emoción te costó más ponerle color? ¿Hay alguna que nunca dices en voz alta?

En casa

Que cada miembro de la familia diga una emoción del día que no sea "bien" ni "cansado".

2El cuerpo habla primero
50 minPapel grandeEn parejas

Objetivo. Reconocer las señales físicas de la ansiedad antes del pensamiento. El cuerpo avisa mucho antes que la cabeza.

Actividad de arte

La silueta. En parejas dibujan la silueta del otro en papel grande y marcan dónde sienten los nervios, el enojo, la tristeza. Se cuelgan todas juntas en el salón.

Para cerrar

¿Qué parte de tu cuerpo se queja primero? ¿Qué hace tu cuerpo cuando ya no aguanta?

En casa

Pregunta dónde le duele cuando está nervioso, antes de preguntar por qué.

3La ansiedad y el círculo de pensamientos
50 minTarjetas y tijerasIndividualSesión central

Objetivo. Enseñar que la ansiedad se sostiene por un ciclo de pensamientos que se repite, y que ese ciclo se corta enfrentando lo que asusta, no evitándolo.

Terminar la ansiedad es enfrentar eso que te aterra y darle fin a ese ciclo de pensamientos negativos que se repiten en tu mente y te roban la paz.Esta idea ordena toda la sesión

Actividad de arte

El círculo que gira. Dibujan una rueda con el pensamiento que se les repite. Después la rompen con tijeras y escriben en el pedazo qué harían si no tuvieran miedo. Se llevan el pedazo, no la rueda.

Para cerrar

¿Qué pensamiento se te repite en la noche? ¿Qué tan seguido pasa de verdad lo que temes?

En casa

No digas "no pasa nada". Pregunta qué es lo peor que se imagina, y escucha hasta el final.

4El enojo también avisa
50 minBarro o plastilinaGrupo

Objetivo. Entender el enojo como señal de un límite cruzado, no como defecto de carácter.

Actividad de arte

Apretar y formar. Aprietan el barro con toda su fuerza pensando en algo que les molesta. Después, con ese mismo material, forman algo. La energía no se quita: se transforma.

Para cerrar

¿Qué límite tuyo se cruzó? ¿Cómo lo dirías sin gritar y sin quedarte callado?

En casa

Cuando esté enojado, pregunta qué le pareció injusto. Casi siempre hay una respuesta clara.

5La tristeza y lo que se pierde
50 minHoja y sobreIndividual

Objetivo. Distinguir tristeza de depresión y darle un lugar a la pérdida. Los adolescentes pierden cosas que los adultos no registran.

Actividad de arte

La carta que no se manda. Le escriben a alguien o a algo que ya no está. Cada quien decide si la guarda o la rompe. Nadie la lee en voz alta.

Para cerrar

¿Qué extrañas que nadie sabe que extrañas?

En casa

Cuenta tú una pérdida tuya. Que vea que también te pasa y que se sobrevive.

6Compararse y el valor propio
50 minMarco de papelGrupo

Objetivo. Nombrar la comparación, sobre todo en redes, y separar el valor propio del rendimiento.

Actividad de arte

El marco. Decoran un marco de papel y adentro escriben tres cosas que valen de ellos que no se pueden fotografiar.

Para cerrar

¿Con quién te comparas más seguido? ¿Qué le dirías a un amigo que se compara contigo?

En casa

Dile algo que valoras de su forma de ser, no de lo que logró.

La app

La sesión dura una hora. La ansiedad dura toda la semana.

Maqueta funcional de cuatro pantallas. Pícale: cambia el ánimo, palomea los retos, respira, y mira cómo se desbloquean los logros.

Hola 👋🔥 0

¿Cómo llegas hoy?

Tus retos de hoy

Respirar 4 segundos, sostener 4, soltar 6. Tres veces.
Escribir el pensamiento que más se te repitió hoy.
Hacer una cosa que estabas evitando. Aunque sea chiquita.
Completaste el día

Guardaste tu racha y desbloqueaste la actividad de arte de esta semana.

Calma
Toca

Cuatro segundos adentro, cuatro sostienes, seis afuera.

Por qué sirve. Soltar más lento de lo que jalas le avisa al cuerpo que ya pasó el peligro. Es lo primero que se enseña en la sesión 3.
Tu ánimo
11días registrados
Luntu día más pesado
Lo que se nota. Tus lunes y martes salen más bajos que el resto. Vale la pena revisar qué pasa al inicio de semana.
Logros
🌱Primer díaregistraste tu ánimo
🫁Respiré3 ejercicios
🔥7 díasuna semana seguida
✂️Rompí el círculoenfrentaste algo
🎨Artista6 actividades
🤝Lo dijepediste ayuda
Nunca se pierde nada. Si fallas un día, la racha se pausa. No se borra.

Cómo funcionan los reforzadores

Reforzamiento positivo

Racha, logros y contenido que se desbloquea al cumplir. Premia la constancia, no el resultado.

Reforzamiento negativo, en su sentido técnico

Al completar el ejercicio desaparece el recordatorio que insiste. Se retira algo molesto, no se agrega un castigo.

🚫

Nunca castigo

Con adolescentes ansiosos, penalizar el fallo sube la ansiedad y provoca abandono, que es justo lo que queremos evitar. La racha se pausa, no se pierde.

Las cuatro pantallas

Hoy convierte cada sesión en tres micro acciones de la semana. Calma es la herramienta de emergencia para un momento de ansiedad. Ánimo le devuelve al joven su propio patrón, que es lo que casi nunca ve. Y Logros es el refuerzo positivo, siempre por constancia.

Lo que falta decidir

Si el orientador ve algo y bajo qué reglas, qué pasa cuando aparecen señales de riesgo, y cuánto de esto funciona sin internet. Son decisiones clínicas, no de diseño.

Acceso

Gratis para las familias, sostenible para el programa

Un proyecto que no se sostiene se muere, y uno que le cobra a una familia que gana quinientos pesos al día no cumple su propósito. Las dos cosas se resuelven cambiando quién es el cliente.

Quién sostienePor qué le interesaLa familia
Escuelas privadasLa integran como materia y la ofrecen a los padresGratis
EmpresasBienestar de los hijos de sus colaboradoresGratis
Fundaciones y ONGPrevención en salud mental adolescente es su mandatoGratis
Programas públicosCobertura amplia donde haya voluntadGratis
Formación de docentesCertificar facilitadores es lo que más escalaGratis

Ninguna familia paga por el manual ni por la app. Escuelas públicas y comunidades de bajos recursos reciben todo sin costo, impreso si hace falta.

Siguiente

Lo que sigue, en orden

🎯

Antes de escribir más contenido

Definir el usuario número uno, porque todo lo demás se acomoda solo después. Probar una sola sesión con un grupo real, de preferencia la 3. Y escuchar a un orientador de escuela pública sobre qué le impediría usarlo.

📝

Lo que conviene dejar por escrito

Quién es autor de qué, qué pasa si alguno se sale del proyecto, y quién puede usar el manual y bajo qué condiciones. Es una conversación mucho más fácil ahora que después.